我們也經常使用「Look Through Selected Camera」這個功能,運用這個功能可以切換至選擇的燈光的視角還可以決定它的覆蓋範圍。在 Maya 中使用 Look Through Selected Camera,先選擇想要的燈光再到 Panels > Look Through Selected。
第四步 Step4
我們將在所有的燈光上使用 Raytraced shadows,為了讓光影更加準確要將 Mental Ray renderer 中的 RayTracing 功能打開。這些燈光的設定如下:
Light Radius:光源半徑。半徑越大,光影將會越柔和。
Shadow Rays:增加這個值將會提升光影的品質但也會增加 Render 的時間。
Ray Depth Limit:限制燈光從一個表面反射到另一個平面的次數。
時至今日,三維CG大行其道,“Superbook”原版的80年代畫風早已不合時宜,於是CBN不惜工本將該系列重新製作成3D動畫 。有別於《埃及王子》(The Prince of Egypt)糅合2D手繪和3D技術,無論人物設計還是場景佈置,“Superbook”皆以3D動畫呈現,務求將紅海一分為二、但以理毋懼獅嘯等震懾場面,栩栩如生地呈現在新一代眼前。